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基于Visual C#2010开发Windows7应用 多点触摸图片处理应用程序(2)-使用多点触摸操作处理图片

 
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到目前为止,使用触摸事件处理图片与使用鼠标功能并没有太大区别。下面我们将:

• 添加使用多个手指操作图片的能力

• 同时平移、缩放和旋转图片

• 同时操作多张图片

我们已经知道如何将正确的事件分派给相应的 PictureTracker,但我们还不知道如何决定在发生多个事件之后需要采取的操作。这正是 Windows 7 多点触摸机制的用武之地。它拥有一个操作处理器来使用触摸 ID 事件并生成合适的操作事件。您只需实例化一个操作处理器,注册其事件,并为它提供触摸 ID + 位置事件对。

操作处理器是一个 COM 对象。要在 .NET 中使用它,可以使用 Windows 7 Integration Library 示例。ManipulationProcessor .NET 包装器类构造函数获得一个枚举值,该值告诉它要报告哪些操作。在我们的示例中,我们希望报告所有操作。该处理器有 3 个事件:ManipulationStarted、ManipulationCompleted 和 ManipulationDelta。ManipulationDelta 是我们所关注的事件。它提供了平移、旋转和缩放的偏移量。

1. 更改整个 PictureTracker 类。

2. 将以下命名空间指令添加到 PictureTracker 类中:

注意: 通过添加此命名空间,可以使用 ManipulatorProcessor 类和 System.Windows.Point 扩展方法 ToDrawingPointF。


3. 我们实例化了一个新的 ManipulationProcessor,注册了事件处理器,而且最重要的是,通过更新图片用户控件处理了 ManipulationDelta 事件。现在我们需要对 PictureTrackerManager 事件处理代码稍作修改,并转发触摸 ID 和触摸位置。ManipulationProcessor 需要将触摸 ID 作为操作流程的输入。更改 PictureTrackerManager 中的以下代码:

4. 编译并运行代码。尝试同时操作多张图片。

任务 6 添加 PictureTracker 缓存

当用户首次触摸一张图片时,应用程序创建一个新 PictureTracker 实例,该实例然后创建 ManipulationProcessor COM 对象。只要用户移开触摸该图片的最后一个指头(触摸 ID),PictureTracker 实例就会被当作垃圾收集,进而释放底层 COM 对象。分析常见的应用程序使用情形就会发现,只有少数图片可能被同时操作。据此可以得出结论:我们需要 PictureTracker 实例的一个缓存。该缓存将包含空闲的 PictureTracker 实例。当(发生 ProcessDown 事件时)需要新 PictureTracker 实例时,我们将首先尝试从缓存拉取实例,只有当缓存为空时才生成新实例。当完成对图片的操作时,我们将 PictureTracker 实例移入缓存。因为 ManipulationCompleted 是一个 ManipulationProcessor 事件,所以我们将要求 PictureTracker 处理该事件并将其转发给 PictureTrackerManager。这需要一个从 PictureTracker 到它的 PictureTrackerManager 的新引用(我们使用构造函数来传递该引用)。

1. 将堆栈数据成员添加到 PictureTrackerManager 类的开头:

2. 更改 GetPictureTracker() 函数。我们需要使用缓存,还需要将此引用传递给 PictureTracker 构造函数:

3. 添加一个逻辑,以在操作完成时将 PictureTracker 实例推回堆栈中。将以下代码粘贴到 PictureTrackerManager 类中。

4. 现在需要更改 PictureTracker 类,使其适应 PictureTrackerManager 中的代码更改。

a. 将 PictureTrackerManager 实例获取到构造函数中,然后存储它。

b. 在 ManipulationCompleted 事件中调用 PictureTrackerManager.Completed 函数:

5. 编译并运行!

添加惯性

只剩最后一项任务了。使用缩放、平移和旋转操作可以提供一种自然的用户体验。在实际生活中,当推动一个物体,然后松开手时,该物体会继续移动,直到因为无法克服摩擦力而停止。可以使用 Inertia 让我们的图片对象拥有相同的行为。Windows 7 多点触摸子系统提供了一个 InertiaProcessor COM 对象。InertiaProcessor 可以发起与 ManipulationProcessor 相同的操作事件。Windows 7 Integration Library 示例提供了一个包装器,它将操作处理器和惯性处理器捆绑在一起。ManipulationInertiaProcessor 可以替代 ManipulationProcessor 并提供额外的 InertiaProcessor 属性来公开 InertiaProcessor 功能。要发起更多事件,ManipulationInertiaProcessor 需要一个计时器。为了克服线程的 UI 相似性问题,我们最好拥有一个基于 GUI 的计时器。Windows 7 Integration Library 可以为我们创建这样的计时器。

当用户的最后一个手指离开图片对象时,ManipulationInertiaProcessor 会发起 OnBeforeInertia 事件。在这里设置 Inertia 开始参数。可以选择一个默认的开始速度,或者跟踪当前的对象速度并从中提取出速度数字。

1. 我们想要跟踪对象的平移、旋转和缩放速度。将以下类添加到 PictureTracker 类中:

2. 将 OnBeforeInertia() 事件处理程序添加到 PictureTracker 类中:

3. 更改 PictureTracker 类,创建 ManipulationInertiaProcessor 并注册 OnBeforeInertia 事件:

4. 我们还需要更改 PictureTrackerManager。在新的条件下,图片可能由惯性处理器使用,即使没有手指在触摸该对象。我们需要在操作完成时立即从映射中删除触摸 ID,但是只有在惯性处理器使图片完全停止时,我们才能够重用 PictureTracker 对象。将 InInertia() 函数添加到 PictureTrackerManager 类中:

5. 编译并运行。尝试将图片拉出屏幕。试验各种 Inertia 参数,看它们如何更改图片行为。

在此改进了一个基于鼠标的简单图片处理应用程序,将它升级成了类似于 Surface 的成熟的图片操作应用程序。

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