人们有时好像喜欢故意使C 语言的术语难以理解。比如说new操作符(new operator)和operator new的区别。
当你写这样的代码:
string *ps = new string("Memory Management"); |
你使用的new是new操作符。这个操作符就象sizeof一样是语言内置的,你不能改变它的含义,它的功能总是一样的。它要完成的功能分成两部分。第一部分是分配足够的内存以便容纳所需类型的对象。第二部分是它调用构造函数初始化内存中的对象。new操作符总是做这两件事情,你不能以任何方式改变它的行为。
你所能改变的是如何为对象分配内存。new操作符调用一个函数来完成必需的内存分配,你能够重写或重载这个函数来改变它的行为。new操作符为分配内存所调用函数的名字是operator new。
函数operator new 通常这样声明:
void * operator new(size_t size); |
返回值类型是void*,因为这个函数返回一个未经处理(raw)的指针,未初始化的内存。(如果你喜欢,你能写一种operator new函数,在返回一个指针之前能够初始化内存以存储一些数值,但是一般不这么做。)参数size_t确定分配多少内存。你能增加额外的参数重载函数operator new,但是第一个参数类型必须是size_t。(有关operator new更多的信息参见Effective C 条款8至条款10。)
你一般不会直接调用operator new,但是一旦这么做,你可以象调用其它函数一样调用它:
void *rawMemory = operator new(sizeof(string)); |
操作符operator new将返回一个指针,指向一块足够容纳一个string类型对象的内存。
就象malloc一样,operator new的职责只是分配内存。它对构造函数一无所知。operator new所了解的是内存分配。把operator new 返回的未经处理的指针传递给一个对象是new操作符的工作。当你的编译器遇见这样的语句:
string *ps = new string("Memory Management"); |
它生成的代码或多或少与下面的代码相似(更多的细节见Effective C 条款8和条款10,还有我的文章Counting object里的注释。):
void *memory = // 得到未经处理的内存
operator new(sizeof(string)); // 为String对象
call string::string("Memory Management") //初始化
on *memory; // 内存中
// 的对象
string *ps = // 是ps指针指向
static_cast<string*>(memory); // 新的对象 |
注意第二步包含了构造函数的调用,你做为一个程序员被禁止这样去做。你的编译器则没有这个约束,它可以做它想做的一切。因此如果你想建立一个堆对象就必须用new操作符,不能直接调用构造函数来初始化对象。
Placement new
有时你确实想直接调用构造函数。在一个已存在的对象上调用构造函数是没有意义的,因为构造函数用来初始化对象,而一个对象仅仅能在给它初值时被初始化一次。但是有时你有一些已经被分配但是尚未处理的的(raw)内存,你需要在这些内存中构造一个对象。你可以使用一个特殊的operator new ,它被称为placement new。
下面的例子是placement new如何使用,考虑一下:
class Widget {
public:
Widget(int widgetSize);
...
};
Widget * constructWidgetInBuffer(void *buffer,int widgetSize)
{
return new (buffer) Widget(widgetSize);
} |
这个函数返回一个指针,指向一个Widget对象,对象在转递给函数的buffer里分配。当程序使用共享内存或memory-mapped I/O时这个函数可能有用,因为在这样程序里对象必须被放置在一个确定地址上或一块被例程分配的内存里。(参见条款4,一个如何使用placement new的一个不同例子。)
在constructWidgetInBuffer里面,返回的表达式是:
new (buffer) Widget(widgetSize) |
这初看上去有些陌生,但是它是new操作符的一个用法,需要使用一个额外的变量(buffer),当new操作符隐含调用operator new函数时,把这个变量传递给它。被调用的operator new函数除了待有强制的参数size_t外,还必须接受void*指针参数,指向构造对象占用的内存空间。这个operator new就是placement new,它看上去象这样:
void * operator new(size_t, void *location)
{
return location;
} |
这可能比你期望的要简单,但是这就是placement new需要做的事情。毕竟operator new的目的是为对象分配内存然后返回指向该内存的指针。在使用placement new的情况下,调用者已经获得了指向内存的指针,因为调用者知道对象应该放在哪里。placement new必须做的就是返回转递给它的指针。(没有用的(但是强制的)参数size_t没有名字,以防止编译器发出警告说它没有被使用;见条款6。) placement new是标准C 库的一部分(见Effective C 条款49)。为了使用placement
new,你必须使用语句#include <new>(或者如果你的编译器还不支持这新风格的头文件名(再参见Effective C 条款49),<new.h>)。
让我们从placement new回来片刻,看看new操作符(new operator)与operator new的关系,你想在堆上建立一个对象,应该用new操作符。它既分配内存又为对象调用构造函数。如果你仅仅想分配内存,就应该调用operator new函数;它不会调用构造函数。如果你想定制自己的在堆对象被建立时的内存分配过程,你应该写你自己的operator new函数,然后使用new操作符,new操作符会调用你定制的operator new。如果你想在一块已经获得指针的内存里建立一个对象,应该用placement
new。
(有关更多的不同的new与delete的观点参见Effective C 条款7和我的文章Counting objects。)
Deletion and Memory Deallocation
为了避免内存泄漏,每个动态内存分配必须与一个等同相反的deallocation对应。函数operator delete与delete操作符的关系与operator new与new操作符的关系一样。当你看到这些代码:
string *ps;
...
delete ps; // 使用delete 操作符 |
你的编译器会生成代码来析构对象并释放对象占有的内存。
Operator delete用来释放内存,它被这样声明:
void operator delete(void *memoryToBeDeallocated); |
因此, delete ps;
导致编译器生成类似于这样的代码:
ps->~string(); // call the object's dtor
operator delete(ps); // deallocate the memory
// the object occupied |
这有一个隐含的意思是如果你只想处理未被初始化的内存,你应该绕过new和delete操作符,而调用operator new 获得内存和operator delete释放内存给系统:
void *buffer = // 分配足够的
operator new(50*sizeof(char)); // 内存以容纳50个char
//没有调用构造函数
...
operator delete(buffer); // 释放内存
// 没有调用析构函数 |
这与在C中调用malloc和free等同。
如果你用placement new在内存中建立对象,你应该避免在该内存中用delete操作符。因为delete操作符调用operator delete来释放内存,但是包含对象的内存最初不是被operator new分配的,placement new只是返回转递给它的指针。谁知道这个指针来自何方?而你应该显式调用对象的析构函数来解除构造函数的影响:
// 在共享内存中分配和释放内存的函数 void * mallocShared(size_t size);
void freeShared(void *memory);
void *sharedMemory = mallocShared(sizeof(Widget));
Widget *pw = // 如上所示,
constructWidgetInBuffer(sharedMemory, 10); // 使用
// placement new
...
delete pw; // 结果不确定! 共享内存来自 |
人们有时好像喜欢故意使C 语言的术语难以理解。比如说new操作符(new operator)和operator new的区别。
当你写这样的代码:
string *ps = new string("Memory Management"); |
你使用的new是new操作符。这个操作符就象sizeof一样是语言内置的,你不能改变它的含义,它的功能总是一样的。它要完成的功能分成两部分。第一部分是分配足够的内存以便容纳所需类型的对象。第二部分是它调用构造函数初始化内存中的对象。new操作符总是做这两件事情,你不能以任何方式改变它的行为。
你所能改变的是如何为对象分配内存。new操作符调用一个函数来完成必需的内存分配,你能够重写或重载这个函数来改变它的行为。new操作符为分配内存所调用函数的名字是operator new。
函数operator new 通常这样声明:
void * operator new(size_t size); |
返回值类型是void*,因为这个函数返回一个未经处理(raw)的指针,未初始化的内存。(如果你喜欢,你能写一种operator new函数,在返回一个指针之前能够初始化内存以存储一些数值,但是一般不这么做。)参数size_t确定分配多少内存。你能增加额外的参数重载函数operator new,但是第一个参数类型必须是size_t。(有关operator new更多的信息参见Effective C 条款8至条款10。)
你一般不会直接调用operator new,但是一旦这么做,你可以象调用其它函数一样调用它:
void *rawMemory = operator new(sizeof(string)); |
操作符operator new将返回一个指针,指向一块足够容纳一个string类型对象的内存。
就象malloc一样,operator new的职责只是分配内存。它对构造函数一无所知。operator new所了解的是内存分配。把operator new 返回的未经处理的指针传递给一个对象是new操作符的工作。当你的编译器遇见这样的语句:
string *ps = new string("Memory Management"); |
它生成的代码或多或少与下面的代码相似(更多的细节见Effective C 条款8和条款10,还有我的文章Counting object里的注释。):
void *memory = // 得到未经处理的内存
operator new(sizeof(string)); // 为String对象
call string::string("Memory Management") //初始化
on *memory; // 内存中
// 的对象
string *ps = // 是ps指针指向
static_cast<string*>(memory); // 新的对象 |
注意第二步包含了构造函数的调用,你做为一个程序员被禁止这样去做。你的编译器则没有这个约束,它可以做它想做的一切。因此如果你想建立一个堆对象就必须用new操作符,不能直接调用构造函数来初始化对象。
Placement new
有时你确实想直接调用构造函数。在一个已存在的对象上调用构造函数是没有意义的,因为构造函数用来初始化对象,而一个对象仅仅能在给它初值时被初始化一次。但是有时你有一些已经被分配但是尚未处理的的(raw)内存,你需要在这些内存中构造一个对象。你可以使用一个特殊的operator new ,它被称为placement new。
下面的例子是placement new如何使用,考虑一下:
class Widget {
public:
Widget(int widgetSize);
...
};
Widget * constructWidgetInBuffer(void *buffer,int widgetSize)
{
return new (buffer) Widget(widgetSize);
} |
这个函数返回一个指针,指向一个Widget对象,对象在转递给函数的buffer里分配。当程序使用共享内存或memory-mapped I/O时这个函数可能有用,因为在这样程序里对象必须被放置在一个确定地址上或一块被例程分配的内存里。(参见条款4,一个如何使用placement new的一个不同例子。)
在constructWidgetInBuffer里面,返回的表达式是:
new (buffer) Widget(widgetSize) |
这初看上去有些陌生,但是它是new操作符的一个用法,需要使用一个额外的变量(buffer),当new操作符隐含调用operator new函数时,把这个变量传递给它。被调用的operator new函数除了待有强制的参数size_t外,还必须接受void*指针参数,指向构造对象占用的内存空间。这个operator new就是placement new,它看上去象这样:
void * operator new(size_t, void *location)
{
return location;
} |
这可能比你期望的要简单,但是这就是placement new需要做的事情。毕竟operator new的目的是为对象分配内存然后返回指向该内存的指针。在使用placement new的情况下,调用者已经获得了指向内存的指针,因为调用者知道对象应该放在哪里。placement new必须做的就是返回转递给它的指针。(没有用的(但是强制的)参数size_t没有名字,以防止编译器发出警告说它没有被使用;见条款6。) placement new是标准C 库的一部分(见Effective C 条款49)。为了使用placement
new,你必须使用语句#include <new>(或者如果你的编译器还不支持这新风格的头文件名(再参见Effective C 条款49),<new.h>)。
让我们从placement new回来片刻,看看new操作符(new operator)与operator new的关系,你想在堆上建立一个对象,应该用new操作符。它既分配内存又为对象调用构造函数。如果你仅仅想分配内存,就应该调用operator new函数;它不会调用构造函数。如果你想定制自己的在堆对象被建立时的内存分配过程,你应该写你自己的operator new函数,然后使用new操作符,new操作符会调用你定制的operator new。如果你想在一块已经获得指针的内存里建立一个对象,应该用placement
new。
(有关更多的不同的new与delete的观点参见Effective C 条款7和我的文章Counting objects。)
Deletion and Memory Deallocation
为了避免内存泄漏,每个动态内存分配必须与一个等同相反的deallocation对应。函数operator delete与delete操作符的关系与operator new与new操作符的关系一样。当你看到这些代码:
string *ps;
...
delete ps; // 使用delete 操作符 |
你的编译器会生成代码来析构对象并释放对象占有的内存。
Operator delete用来释放内存,它被这样声明:
void operator delete(void *memoryToBeDeallocated); |
因此, delete ps;
导致编译器生成类似于这样的代码:
ps->~string(); // call the object's dtor
operator delete(ps); // deallocate the memory
// the object occupied |
这有一个隐含的意思是如果你只想处理未被初始化的内存,你应该绕过new和delete操作符,而调用operator new 获得内存和operator delete释放内存给系统:
void *buffer = // 分配足够的
operator new(50*sizeof(char)); // 内存以容纳50个char
//没有调用构造函数
...
operator delete(buffer); // 释放内存
// 没有调用析构函数 |
这与在C中调用malloc和free等同。
如果你用placement new在内存中建立对象,你应该避免在该内存中用delete操作符。因为delete操作符调用operator delete来释放内存,但是包含对象的内存最初不是被operator new分配的,placement new只是返回转递给它的指针。谁知道这个指针来自何方?而你应该显式调用对象的析构函数来解除构造函数的影响:
// 在共享内存中分配和释放内存的函数 void * mallocShared(size_t size);
void freeShared(void *memory);
void *sharedMemory = mallocShared(sizeof(Widget));
Widget *pw = // 如上所示,
constructWidgetInBuffer(sharedMemory, 10); // 使用
// placement new
...
delete pw; // 结果不确定! 共享内存来自 |
分享到:
相关推荐
More Effective C++A 35 New Ways to Improve Your Programs and Designs
Effective SQL:编写高质量SQL语句的61个有效方法 AW.Effective.SQL.61.Specific.Ways.to.Write.Better.SQL.
网上找了很久,没有找到,不是就几页的sample版本,就是打开了不知道是什么玩意的东西,要不就是积分很贵,这本是跟同事要的分享出去
Effective C++:改善程序与设计的55个具体做法(中文第三版)亚马逊图书 放到Kindle上就可以浏览学习,因为亚马逊软件有防护功能,电脑上无法使用,切记!!!!
这本是 Effective C#的下一本书,包括了C#3.0的一些特性和Linq。好书就不多介绍了。
No matter how long you’ve been writing JavaScript code, Effective JavaScript will help deepen your understanding of this powerful language, so you can build more predictable, reliable, and ...
这两本书是我在看了很多编程书籍后挑选出的难得的好书,看完之后有助于提高编程技能,希望有缘的你能花些时间看看,肯定对提高编程能力有所帮助
More Effective C++ 35个改善编程与设计的有效方法.pdf 个人收集电子书,仅用学习使用,不可用于商业用途,如有版权问题,请联系删除!
more effective c++ 中文版 pdf 资源来自网络 分享给各位学习c++
More Effective Coroutines (MEC) is an improved implementation of coroutines. When you use Unity's built-in default coroutines you will have to be very careful about how you use them or else they will...
电子版的effective c++ 和more effective c++ c++四书五经中介绍的经典书籍
More Effective C++ 简体中文版(pdf 版).pdf
Effective C++跟more Effective c++
More Effective C++ 35 New Ways to Improve Your Programs and Designs
more Effective c++ 看过Essential这本书的可以看这本
More Effective C++ 中文 非扫描版
Scott Meyers 的Effective C++ 和More Effective C++ 是此类佼佼,Herb Sutter 的Exceptional C++ 则是後起之秀。 这类书籍的一个共通特色是轻薄短小,并且高密度地纳入作者浸淫於C++/OOP 领域多年而广泛的经验。...
More Effective C# is one of those rare books that doesn't just regurgitate syntax, but teaches you how to use the C# language.' -Peter Ritchie, Microsoft MVP: Visual C# 'More Effective C# is a great ...
More Effective c++中文版和Effective c++中文版英文版